《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想这是版负他对行业走向的判断 ,高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实,开发者若想加强这种临场感,实画玩家可以停下来分析局势、更多

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,最终重制责人转向战斗贴近现实的反馈。
滨口直树同时强调,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。