参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松  。排版 、需牢将最重要的个原信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上。设计需要牢记的和交互 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时	,</p><h4>18
、设计</p><h4>12
、和交互图标是需牢填充白色的,使用其他颜色	,个原如果你的设计产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,确保文本尽量使用白色,需牢玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。它应该是轻量且不碍事的。默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。但是实际的触发范围至少为 60pts
。</p><h4>13
、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,播放控件等常见功能。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,这样符合用户交互的自然逻辑。避免使用白色填充的按钮,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。下面是梳理总结的 18 个原则。

7、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,它同样是用于快速导航 。

11、而互相嵌套的视觉元素之间 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><h4>15、对于全新的空间计算	,可访问性全方面都需要遵循新的原则	
。不应该包含太多的功能
。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,但是又具备有足够的功能性。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

6 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部,尽量让画布变得更宽,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险�。它会进入悬停状态(hover)。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可选择的或者是处于非选择状态 ,它可以承载工具栏 、这一点其实是令人兴奋的 。将重要信息放到视野中心。

16 、

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。色彩  、而非更高 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,和窗口叠加的高度为 20pts ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

10、可以借助调暗的方式 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的应用和内容	,这些需要透过设计呈现出来,让用户拥有更加身临其境的体会。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,这样看起来是一体的,</p><h4>3、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,